Infamous 2 和开发商 Sucker Punch 正在将权力交给玩家。除了游戏故事模式中通常会遇到的所有任务外,您现在还可以使用游戏的任务编辑工具创建自己的自定义任务。这些工具将允许您调整各种不同的游戏类型,例如平台、赛车和射击场。然后,您可以过滤想要填充您的世界的任务类型,它们将与单人游戏中的正常任务一起出现。如果您创建了一个真正出色的关卡 - 并且有足够多的人给予它好评 - Sucker Punch 甚至可能会注意到并将您提升为 Sucker Punch 精选内容状态。在今年的 GDC 期间,我们有机会亲自体验并测试了一些示例任务。
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我们尝试的第一个自定义任务名为“拯救大教堂”。我们的目标很简单:召集当地民兵并在两分钟的时限内拆除炸弹。当我们召集四个非玩家角色盟友并冲进战斗时,行动几乎立即开始。我们使用在之前的《声名狼藉》中学到的许多技能和战术在城市街道上奋勇杀出一条血路。战斗的感觉和我们记忆中的一模一样。用一颗放置恰当的闪电手榴弹炸毁一群坏人总是会带来残忍的微笑,用凶猛的近战攻击结束一个被击晕的敌人永远不会让人感到厌倦。大教堂就在咫尺之遥,在我们民兵的掩护火力的帮助下,我们能够在时限内拆除炸弹。
下一个任务名为“猛攻”,基本上就是一个高压射击场。我们站在装有两台充满电的发电机的木制平台上,向一波又一波试图越过的敌军发起攻击。不幸的是,他们必须穿过的区域到处都是炸药桶。由于我们只能使用远程技能进行攻击,因此能量管理是一个持续的问题。定时射击和使用一些炸药桶管理为我们带来了巨大的收益,因为只有六个敌人突破了我们的防御。虽然这个任务设计得简短而有趣,但我们确实看到了爆炸性塔防模式的潜力。
之后我们尝试了《愤怒的科尔 - 钟楼》,这绝对是四个游戏中最奇怪的一个。这个任务的目标是使用炸药桶炸毁站在悬浮车库垃圾箱上的跳舞敌人,从而获得积分。哦,它们都在钟楼前面。我们的桶数量有限,每使用一个桶就会从我们的得分中扣除分数。诀窍是看看我们一次爆炸能击倒多少坏人。幸运的是,我们有幸看到一些玩家在我们之前尝试这个,所以我们很清楚应该在哪里射击。
最后,还有 Ring Race。在这个任务中,玩家需要与时间赛跑,沿着金属线从一个屋顶滑到另一个屋顶,同时尽量穿过尽可能多的彩色圆环。我们击中的圆环越多,时钟上的时间就越长。虽然这个任务相当简单,但它很好地体现了这些工具的多样性。我们很高兴看到粉丝们创造了什么样的古怪任务,其中许多任务我们可能永远不会在游戏中看到。6 月 7 日,PlayStation 3 版《声名狼藉 2》将正式发售。
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