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《血源诅咒》的合作模式如何让我欣赏这款与《Elden Ring》同步发售的软件

时间:2024-07-09   访问量:1150

就像我的猎人一样,我第一次听说雅南是通过它的名声。通过那些被这座曾经宏伟的城市中发生的事件所震惊或迷惑或恐惧的人所编织的故事。然而,更多的时候,它是一种有趣的怪异混合。也像我的猎人一样,我来雅南的时候很晚——刚刚过了它的辉煌时期,就在新事物诞生之前。对我来说幸运的是,那个新事物不是超自然恐怖,而是开发商 From Software 的 Soulsborne 系列的下一部作品:Elden Ring。

尽管 1 月份我开始玩《血源诅咒》时《Elden Ring》即将发售——或者可能正因为如此——我决定以洛夫克拉夫特式的流血和恐怖巨兽作为我接触该工作室游戏的入门指南。我希望通过耐心和敏锐的观察,能够深入这款有些难以接近且难以理解的游戏,触及它的精髓。希望像我之前的许多人一样,在这款充满了无德之人、屈从于无意义的游戏中找到美德和意义。

不可否认的是,玩一款以难度高而闻名的游戏时,我感到焦虑、紧张,以及各种不适,所以我很快意识到,对我来说,最好的学习方式不是反复撞墙或冲进恶魔的嘴里。相反,我决定寻求一些指导。现在,作为一名玩游戏的女性,我承认,在电子游戏方面,我内心深处非常不愿意接受帮助。我不是专家,但我很大程度上怀疑这种反抗可能与我从小就被告知我永远不会像男性同行那样擅长玩游戏有关。

《血源诅咒》的合作模式如何让我欣赏这款与《Elden Ring》同步发售的软件

话虽如此,在《血源诅咒》中,我真正要克服的第一个挑战是承认我既想要帮助又需要帮助。第二个挑战,也是更困难的挑战,是接受这一点。我当时并不知道,通过完成这两个壮举,我会发现,尽管 From Software 的大多数游戏都强调个人主义,但对我来说最突出的是该工作室的游戏如何珍视温暖、谦逊和友谊。这提醒我,虽然世界可能是一个残酷的地方,但你并不孤单。

因此,在开始玩《血源诅咒》之前,我向一位最亲密的朋友(他也是 From Soft 的狂热粉丝)寻求帮助。幸运的是,他抓住机会重温了他最喜欢的游戏之一。我不太了解《魂系列》游戏中的合作模式——我没有意识到召唤他帮忙的地方有限制,而且即使有他的帮助,游戏中的某些部分我还是得独自面对。但无论如何,我们进行了语音聊天,我按下按钮与他共享我的屏幕,然后开始穿越瘟疫之城。

多亏了他的助手和指导——他向我保证,在与科斯孤儿的战斗中他仍然很挣扎,第一次尝试与加斯科因神父战斗时他绝对需要一个朋友——邪恶的亚南城让我充满了决心而不是恐惧。当敌人占上风时,我发出的每一次惊叫都伴随着笑声,每次死亡之后都是决心而不是愤怒的浪潮。对于最初的几个老板,我非常依赖他的帮助,在我必须自己穿越废墟城市的地方,我低声咒骂,祈祷召唤铃会亮起来,让我早点叫他过来。然而,我很快就到达了一些地方,尽管我尽了最大努力,铃铛还是不允许他帮助我。

我独自战斗的第一场战斗是与驻扎在大教堂右侧的两个入侵者进行战斗。尽管有人警告我战斗会很艰难,但我还是在第一次尝试中就击败了他们,而那场胜利所带来的满足感是无法低估的。我简直不敢相信我做到了。我。一个我一直开玩笑说手眼协调能力最适合回合制角色扮演游戏和基于网格的战术游戏的人。在那之后,我带着新的自信探索了亚南,我的头也抬得更高了。我甚至决定独自对付其他几个大坏蛋,包括游戏的最终 Boss。在我看来,我现在终于在玩血源诅咒了。我现在所做的一切都很重要。我在证明自己。然而,当我接受这种心态时,我很快就意识到我并不真正了解(甚至不在乎)那些我本应向他们证明自己的人。

人们需要付出很多努力才能证明游戏的玩法是错误的——他们玩的游戏难度是多少,他们是否获得了梦寐以求的白金,他们是否“偷懒”地打败了特别难缠的 Boss,他们是否在格斗游戏中选择了那个角色……别误会我的意思,我完全支持个人成长,支持玩家寻求挑战,因为他们有内在的动力去这样做。但我很快意识到,最重要的是,我让别人告诉我的“玩《血源诅咒》的正确方法”完全忽略了我玩这款游戏的体验。意识到这一点后,我的沮丧感更加强烈。在哪个以合作模式作为游戏主要工具的世界里,能说使用这个功能会让你在游戏中花费的时间变得便宜吗?为什么我——以及无数其他在这些游戏中挣扎的人——让这成为我们所认同的一种思想流派?

更有趣的是,From Software 的游戏中根深蒂固地体现了“愉快合作”的理念,但总体而言,它们被视为残酷而孤立的体验。在《Elden Ring》中,我在一个对boss怀有私人怨恨的NPC的帮助下打败了三个boss。在《黑暗之魂》系列中,索莱尔、西格麦尔和黑铁塔尔库斯都因为与你的角色的关系以及他们为你提供的帮助而成为粉丝最喜欢的角色。多年来,From Software 一直在奖励帮助他人通过游戏中更残酷的战斗的玩家——有些人甚至评论说这种体验是多么令人愉快。在所有《魂系列》游戏中,友好(而且往往非常有趣)的信息和其他玩家的游魂照亮了泥泞的道路和血迹斑斑的街道,提醒你,你在战斗中并不孤单——你已经做到了。尽管我有先入为主的观念,而且 From Software 粉丝群中最直言不讳的派别可能对此抱有敌意,但这些游戏 - 至少对我来说 - 既是一种对众人如何帮助自己变得强大的庆祝,也是一种对一个人如何将自己的力量借给众人的庆祝。

From Software 的游戏不该被关在门外——只能过着与感兴趣的玩家隔绝的生活,只有少数被认为有资格拥有钥匙的人才能玩到。召唤朋友和 NPC——From Software 每款游戏的核心机制——让我能够玩这些游戏。如果你一直在努力玩这些游戏,我强烈建议你也尝试一下。这也让我在游戏方面做得更好,为我提供了训练轮,当我感觉更自在时,我可以开始玩。很多时候,关于这些游戏最糟糕的谈话都归结为“它们很难,要么变得更好,要么克服它。”他们没有意识到每个人对“困难”的定义都大不相同,也许同样重要的是,提供工具和指导来赋予他人力量并分享你喜欢的媒体,而不是巡视它,这更令人满意。

对我来说,在 Soulsborne 游戏中“变得优秀”以及因此赋予我的美德以一种意想不到的形式出现。尽管一次又一次地被告知 From Software 游戏的成功依赖于个人的卓越——这些游戏用更大的火焰打造了伟大的玩家——但我发现自己重新发现了谦逊和友谊的价值高于一切。事实上,正是通过这些属性的光芒,而不是逆境的火焰,我找到了自己的决心和能力——我变得强大了。通过玩 Bloodborne 并利用游戏的合作模式,我“变得优秀”(或者至少还不错),点燃了对游戏的热爱,超出了我的预期,并带着一个宝贵的提醒离开,那就是世界往往是一个黑暗和残酷的地方,但我从不无能为力或孤独。

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